[11.14][原创新闻]《魔女之旅》系列访谈【第9回】 本次邀请到是监督洼冈俊之

发表于:昨天 06:29 83
制作:天使动漫新闻组
记者:ProjectXero
翻译:RINO
润色:RINO
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)

<hr/>果然翻译访谈时最喜欢的就是制作人员的部分了,可以了解到很多背后的东西,尤其是原创字体的部分,让我想起突击莉莉。没意外下一回我也会翻,请大家多多关照。
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《魔女之旅》系列访谈 本期采访的嘉宾是洼冈俊之监督:“希望营造出一个真实的世界感”
漫无目的、随心所欲周游各国的少女——伊蕾娜,在旅途中见识了各种各样的文化习俗、邂逅了许许多多的人。但身为旅者的她从停下脚步,一直在旅行的途中。这是一个记录着年轻魔女邂逅与离别的物语。

目前绝赞好评放送中的《魔女之旅》改编自原作·白石定规老师、插画·あずーる老师创作的小说,是以其同名系列单元剧式奇幻小说为原作的TV动画作品。WebNewtype为了探寻这部作品的魅力所在,开设面向制作人员和嘉宾的系列访谈。本次第9回邀请到的是洼冈俊之监督。

                               
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——您接手本作品时的感想是?
洼冈俊之(以下简称洼冈):我还是第一次接手小说类原作,当初给我最大的印象是比起改编漫画作品更高的自由度。因为漫画为原作的作品在粉丝心中已经树立起了直观立体的印象,所以看清了这一点后改编成动画时就要尽力去与其吻合。

但是另一方面,又不能没有一个直观的印象,于是画分镜的时候就会对作品的印象判断产生偏差,这时就需要做一些适当的调整。所以说漫画原作也有漫画原作的好处。(笑)
——您对原作的感观如何?
洼冈:伊蕾娜这个角色自不必说,あずーる老师画的插画和时而严肃的剧情之间的反差,以及魔法师以女性为主的独特设定等种种元素都非常的吸引我。

此外,如何选择在搞笑和严肃之间的大幅度来回转变的剧情也很大程度上影响的动画的观感,因此必须认真谨慎的思考权衡。

                               
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——动画化的剧情是怎么挑选的?
洼冈:伊雷娜在旅途中和旧友重逢的场景能让人感受到身为“旅者”的趣味,于是我们请系列构成的笔安(一幸)老师在构成案中把这种感觉融入进去,然后以此为基础和主要制作人员进行反复磋商,最后才得出的成品。
——在动画化中,想要着重表现出来的是哪些部分?
洼冈:因为要把小说文字转化称图像,所以需要认真思考如何把作品中的世界通过视觉表现出来。基于中世纪幻想风格的世界,该怎样分别描写伊雷娜所造访的各个国家。这次内尾和正老师画的概念美术真的非常棒,借此我们能够很好的塑造出作品中的世界。

之后,作为架空世界,生活在其中的人自然有他们独有的文字,因此我们将其考虑并制作了出来。道具设计的水村(良男)先生负责《妮可的冒险谭》里印刷字体的设计,2D作业的杉本(京子)先生负责伊雷娜日记里的手写体,而这个手写体总感觉有点呆板。
——毕竟不是经常书写的文字呢。
洼冈:是的。话是这么说,但对于从懂事开始就开始使用这种文字的妮可和伊蕾娜来说会感觉不太自然,所以当我希望杉本先生能先写个100遍熟悉字体后,他真的去反复练习了100多遍。多亏他的努力,日记的文字非常流畅漂亮,和当初的设想相当贴近。除了可以印刷打印的《妮可的冒险谭》,包括日记和副标题在内的手写体文字,每一回都是杉本先生亲自书写。

                               
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——也有对解读本作文字乐此不疲的人呢。之前提到的内尾老师负责的美术概念图公开在了本作的官方网站上,背景实在是非常好看,一直吸引着大家的目光。您第一次看到时的感受如何?
洼冈:预订的时候就传达了我们大致的想法,在此基础上还提到:“以线稿为基础,在草图上添加一些浅色也没关系”,于是就收到那些很棒的视觉印象图,真的非常感谢。之后就是在tv系列动画的限制里,如何最大程度上展现内尾老师所描绘的世界了。
——具体来说美术设定是怎样装进动画里的呢?
洼冈:举个例子来说吧,虽然大规模的城镇外围有城墙或者壁垒,但是魔女是骑着扫帚在天上飞的。这样一来,对于这个世界来说城墙或者外壁有什么存在的必要吗?恐怕更大程度上是一种象征意义,而魔女们也遵守了这种形式,进入某个国家的时候会降落下来。于是这种设定就被我们固定了下来。美术设计的龙口(胜久)先生精心的把设定图绘制了出来。芙兰家的内部装饰在偏向现代风格的同时也透露着些许可爱的感觉,这想必也是他的品味。

                               
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——仅仅是城镇的外墙这一点,都是在深思熟虑后做决定的呀。接下来想请教一下描写主角四人时所做的努力。
洼冈:伊蕾娜是一个很难对付的孩子,我在网上搜索原作粉丝的感想时,发现伊蕾娜经常被说“腹黑”和“见钱眼开”。(笑)但是这也并不是说她被大家讨厌了,反而是喜欢的体现。
——对我个人来说,伊蕾娜贪财这一点也是吸引我的要素之一。
洼冈:因为原作是把伊蕾娜作为第一人称视角来叙述,感觉和读者之间更为贴近。而动画化后,她说的每一句话都要经过精心考虑。在各种程度上来说,她面对自己时非常坦率。

此外需要考虑的是“是的,正是我。”这句话在动画里该怎么处理。这句台词是伊蕾娜的象征,因为不是特地对某个人说的话,所以也曾考虑不在动画里加上这句话。但最终还是把它作为旁白加了进去。
——接下来,是沙耶、芙兰和席拉三人。
洼冈:沙耶是一个“有点脱线”的孩子,总是会把好恶划分清楚。第2话中,我们希望大家能看到她在孤身一人的境地中仍努力奋斗的姿态。在今后的剧情中她也会出场,希望大家能够喜欢这个角色。

芙兰的话可能乍一看不明白她在想什么。作为伊蕾娜的老师,我们在描写她的时候,该严厉的时候严厉,该帅气的时候帅气,想把她塑造的张弛有度。芙兰视伊蕾娜如自己的女儿,我也是有孩子的人,所以制作时在芙兰身上看到了自己的影子。

席拉是今后预定登场的角色,过去曾是不良少年的她如今也成为了可靠的大人,我想这是个容易理解且很有魅力的人物。我个人很喜欢这个角色,以至于不经意间就可能过多偏袒于她,当然我会好好控制住自己的行为。(笑)

                               
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——想请教一下关于监督您自身的事情。做到动画监督这个位置想必也经历了不少,因此同样是监督但是工作中的做法可能因人而异。对于您来说,动画制作中最用心的部分是?
洼冈:我是作画出身,因此比较重视画画这一块...其中我最重视分镜部分。如果分镜不能准确把握中心,最后的成品就会偏离主题。

其次应该是摄影吧。为了尽可能达到预期效果,我总会严格把控到最后。我自己也会使用AE等后期软件,我经常会做一个中间片交给摄影工作室的シアン先生告诉他“这一卡应该呈现这种感觉”之类的。此次也协助我们解决了角色的着色处理、质感处理以及最为头疼的魔法表现问题。

在新冠疫情的感染扩大前,我经常连日拜访摄影工作室。现在的话建立起了远程工作环境,通过实时处理来共享画面进行工作。效率意外的不错,想想也是一种不错的工作方法。
——如果能像伊蕾娜那样踏上旅途,您有想去的地方吗?
洼冈:制作TV动画《遥的接球》时曾前往冲绳进行户外取景。多亏湿度较低,比起想象中跟更加舒适整个县给人一种悠闲自在地气氛,非常舒服。有机会想和家人一起去一次。可以的话要是能在冲绳进行动画制作就好了(笑)。
——随着社会情况的变化,动画制作的环境也在一点点发生改变呢。请问您也有像伊蕾娜手中的《妮可的冒险谭》一样,有那么一本在幼年时读了之后一直留有深刻印象的书吗?
洼冈:我印象最深的是奥斯卡·王尔德写的子供向短篇小说《幸福的王子》,虽然大家都喜欢喜剧,但是往往悲剧才能真正让人记忆犹新。

还有一个不是故事,是我幼年时在兄长房间里发现的一本记载了魔女有关东西的图鉴。我顺手拿了出来,并且被书上的内容所吸引。对当时的我来说,那本书可能就是和不可思议的世界相连的入口吧。
——悲剧故事和魔女的图鉴。真是想不到两者都和《魔女之旅》有些共同之处呢。好了,最后请监督您宣传一下今后动画有哪些看点吧。
洼冈:第9话可能会是整部动画最沉重的一话。某种意义上也可以说是很有《魔女之旅》风格的一集。最后到最终话为止,都会继续呈现我比较喜欢的故事。无论如何这些都是工作人员一起努力后得到的最棒的成果,请各位一起陪伴我们见证到最后吧!

下一回系列访谈,我们邀请到的是担任系列构成·脚本得笔安一幸先生,敬请期待。
<hr/>点击此处原文链接

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